Arkwright

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Arkwright - seconda edizione

Nel 17 ° e 18 ° secolo navi mercantili battenti bandiera inglese dominano i mari e il tutto il commercio internazionale. I contratti di navigazione impediscono alle nazioni concorrenti d'interferire nel commercio tra l'Inghilterra e le sue colonie in costante crescita. Inventori inglesi e uomini d'affari come Richard Arkwright svilupparono le prime vere e proprie macchine dedite alla produzione industriale (ad esempio, il filatoio o il telaio acqua) e nascono così le prime fabbriche. Le merci prodotte in questo modo non vengono prese in considerazione solo nel vecchio continente, ma sono ricercate anche dall'inglese che vive in colonie. Da 2 a 4 giocatori cercheranno di sviluppare la loro impresa commerciale e di portarla alla massima prosperità, ricordando che per aumentare la fiducia verso la propria azienda bisogna garantire che il valore delle sue azioni sia in costante crescita. Il giocatore che possiederà il portafoglio azionario più importante sarà il vincitore della partita. Arkwright contiene due regolamenti per due differenti difficoltà di gioco, è quindi in grado di non deludere nessun tipo di giocatore, gli appasionati del genere inoltre ritroveranno nel regolamento di gioco "avanzato" una ricercatissima cura nel dettaglio delle meccaniche commerciali e azionarie senza precedenti!

  • Lingua Inglese
  • Dip lingua Bassa. Qualche parola facilmente memorizzabile.
  • Autore Stefan Risthaus
  • Giocatori 2-4
  • Età 12+
  • Durata 120 min, 240 min
  • Anno 2014
  • Norma 36 mesi NON ADATTO AI BAMBINI DI ETA' INFERIORE A 3 ANNI
  • Tema Economia, Commercio